GameFlow Design
L'art de transmettre des émotions par le jeu.
Bienvenue !
Merci de visiter mon Portefolio. A travers ces pages, vous en découvrirez plus sur moi, mon travail et ma vision du jeu-vidéo. C'est un plaisir de partager mes expériences et j'espère que mes projets réussiront à éveiller votre curiosité !
Florentin Lombard
Narrative Designer
Level Designer
Le design narratif est pour moi le moyen de partager et transmettre des émotions par le média le plus puissant qui soit. Le jeu-vidéo permet aux joueurs d'être les acteurs de leur aventure et de complètement s'immerger dans leurs histoires, ils la vivent.​
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Par la réalisation, l'environnement, leurs propres actions et décisions, les joueurs traversent un monde où ils se sentent maître. En tant que Narratif designer nous somme les traducteurs, ceux qui à partir de mots et d'idées créent un monde, une expérience grâce au pouvoir du jeu.
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Bâtir un monde, c'est créer de la cohérence. C'est créer un univers où le joueur ne relèvera la tête qu'une fois son aventure terminée. C'est créer de la nostalgie quand le joueur se souvient de ce qu'il y a vécu. C'est partager notre passion de créateur afin d'émouvoir, d'impressionner, d'interroger, de surprendre par l'intermédiaire de moyens toujours plus originaux de narration.
Formation et technique
Polyvalence​
En tant qu'étudient en 4e année à Rubika, j'ai été initié et formé sur divers sujets au cours de différents projets. Pendant les premières années ma formation comprenait tous les aspects de création (programmation, art, Game design). Cette ouverture crée une capacité d'adaptation et de polyvalence me permettant d'apprendre rapidement, d'évoluer et de trouver ma place facilement au sein d'une équipe et d'une production.
Spécialisation
A travers mes projets et mes centres d'intérêts, j'ai choisi de pleinement centrer mon apprentissage et mon travail sur le Narratif design et le Level Design. J'ai toujours été passionné par les histoires et comment les jeux parvenaient à les transmettre. J'ai orienté mon travail sur ce domaine pendant mes différents types de projets (jeux sur mobiles, jeux d'aventure, jeux textuels...). Le narratif design a toujours été ma première ambition. C'est durant mes études que ma curiosité et mon intérêt pour le level design grandit. De bien des facettes, les narratif design et le level design sont liés. La manière de créer l'environnement, de l'agencer, de gérer les rythmes et contrastes... Tout cela participe à l'histoire, aux émotions ressenties. Nous pouvons guider le joueur à travers notre architecture et laisser la narration émergente apparaître au regard attentif du joueur.
A propos de moi
Depuis tout jeune, j'ai toujours voyagé et rêvé grâce aux livres, au cinéma, aux jeux... Faire partie de cette industrie "du rêve" est ce que j'ai toujours désiré faire. Je me suis toujours ouvert à toutes forme d'art, toute forme d'émotion, pratiquant de la musique à côté de l'écriture.
Je crois toujours en mes projets, en ce que je fais et en mon équipe. Je reste toujours optimiste and j'essaie un maximum d'attiser la motivation de mes coéquipiers. En d'autres termes, je suis le collègue qui rapporte les croissants le matin !